home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d26 / dad10.arc / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-05-31  |  30KB  |  707 lines

  1.                     DAD'S CHOICE  Version 1.0
  2.                            The Manual
  3.  
  4.  
  5. The minimum hardware requirements for running DAD'S CHOICE are
  6. 256K RAM and color graphics adapter (CGA).  A mouse is optional
  7. but recommended for the Graphics option.  The minimum software
  8. requirement is DOS version 2.0 or higher.
  9.  
  10.  
  11. 1. MAIN MENU WINDOW
  12. This window lists all the main options that you may choose from
  13. such as Laser Blast, Bug Numbers, Applespider, Addition and
  14. Subtraction, Multiplication and Division, Prealgebra Math and
  15. Graphics.  There are three ways to select an option from Main
  16. Menu.  You can use the up or down arrow keys to highlight the
  17. desired option then press the ENTER key to accept the option.
  18. You can also press the key corresponding to the first letter of
  19. the desired option until the option is highlighted then press
  20. the ENTER key.  Finally, you can use your mouse to highlight
  21. the option then press the left button to select.  Accept END or
  22. press the ESC key to stop the program.
  23.  
  24. Use the right and left arrow keys to select whether or not you
  25. want sound.  Most math options produce sound to indicate a wrong
  26. answer (beep) or a correct answer (tune) when sound is on.
  27.  
  28.  
  29. 2. LEVEL WINDOWS
  30. Some options have level windows.  These windows are used to
  31. select learning levels.  Choose from this menu using the same
  32. techniques as in Main Menu.  Accept END, press the ESC key, or
  33. press the right mouse button to return to Main Menu.
  34.  
  35.  
  36. 3. LASER BLAST
  37. This is an exciting game that entertains and teaches quantity.
  38. First, a number of blocks are shown.  Then, colored numbers
  39. begin to float across the screen.  The object of the game is to
  40. shoot the correct number with the laser.  The correct number is
  41. the one that equals the number of blocks.  To shoot, simply push
  42. the SPACE BAR.  To return to Main Menu press ESC.
  43.  
  44. Points are given for each hit.  The faster you play, the larger
  45. the number of points given.  The speed can be increased by using
  46. the > key and decreased using the < key.
  47.  
  48. If you want to change the background color just press c.  Be
  49. careful not to choose a background color that matches the color
  50. of one of the floating numbers.  If this happens you will not be
  51. able to see that particular number.
  52.  
  53. 4. BUG NUMBERS
  54. This math suboption teaches the concept of multidigit numbers.
  55. You are shown three large boxes.  The box on the right will have
  56. 0 to 9 large individual bugs.  The center box will have smaller
  57. bugs grouped in clusters of 10 each.  The box on the left will
  58. have very small bugs in groups of 100 bugs each.  Your job is to
  59. find how many bugs are shown on the screen.
  60.  
  61. You must first count the number of large bugs in the far right
  62.  
  63. box.  Type this number and press ENTER.  This gives you the
  64. least significant digit.  Next, count the number of groups that
  65. contain 10 bugs and enter this number.  This gives you the next
  66. most significant digit.  Finally, count the number of groups
  67. that contain 100 bugs and enter this number.  This gives you the
  68. most significant digit and you're done.  Ten points are given
  69. for completion.  As always, if the sound is on, DAD'S CHOICE will
  70. also play you a tune.
  71.  
  72.  
  73. 5. APPLESPIDER
  74. This is a very exciting and intense game that drills you in basic
  75. addition, subtraction, multiplication, and division.  The
  76. applespider wants to eat your apple.  You must prevent this by
  77. using the arrow keys to move the apple out of the spider's way.
  78. At the beginning you are given 10 free moves.  To get more moves
  79. you must solve the equation at the bottom of the screen.  For
  80. every correct answer you get five more moves and one point added
  81. to your score.  As your score increases, the spider gets faster.
  82. As always, press ESC to stop.
  83.  
  84. 6. ADDITION AND SUBTRACTION
  85. This option has four levels of difficulty.  In each level the
  86. numbers are chosen at random.
  87.  
  88. In Level 1, beside each number, stars are shown whose sum equals
  89. the number.  For example, suppose you are asked to add the
  90. numbers 2 and 3.  Beside 2 there will be two stars and beside 3
  91. there will be three stars.  To find the answer just count the
  92. number of stars, type the answer and press the ENTER key.  If
  93. you are asked to, for example, subtract 2 from 4 there will be
  94. two stars beside the number 2 and four stars beside the number
  95. 4.  However, two of the four stars beside the number four will
  96. be blinking to indicate the two that will be taken away.  Also,
  97. the two stars beside the number 2 will be blinking.  To find the
  98. answer just count the number of stars that are not blinking.
  99.  
  100. Level 2 is exactly like Level 1 except that the numbers are
  101. larger and the stars are not shown.
  102.  
  103. Level 3 illustrates how to add and subtract multiple digit
  104. numbers by stepping you through the process.  Again, all numbers
  105. are chosen at random.  Active elements of the problem are
  106. highlighted by flashing the digits.  Individual questions in the
  107. form of simple equations are shown at the bottom of the
  108. interactive window.   A flashing cursor at the end of this
  109. equation indicates that an input is expected.  If you enter the
  110. correct value it will be placed in its proper spot.  The
  111. computer will beep if the answer is incorrect.
  112.  
  113. Level 4 is exactly like Level 3 except numbers with decimals are
  114. used.
  115.  
  116. In each of these levels a complete correct answer is rewarded by
  117. the addition of 10 points to your score and the playing of a tune
  118. if sound is on.  You can press ESC to quit and return to Level
  119. Menu when you're done.
  120.  
  121. 7. MULTIPLICATION AND DIVISION
  122. This option also has four levels of difficulty.  Level 1 is
  123.  
  124. similar to Level 1 of the Addition and Subtraction option because
  125. you must count stars that do not blink to find the correct answer.
  126. The difference is that the stars are grouped differently and
  127. there is only one line with stars.  For example, suppose you are
  128. asked to find the product of 4 and 2.  At the bottom, where the
  129. answer belongs, you will find two groups with four stars each.
  130. In other words, the computer has taken the four stars and placed
  131. them in the answer line twice.  There is a total of 8 stars and
  132. they have been placed on the line where the number 8 belongs.
  133. If you are asked to, for example, divide 12 by 3 then beside the
  134. 12 will be placed three groups of stars with 4 stars in each
  135. group.  Only one group will not be blinking.  So, if you count
  136. the stars that do not blink, you'll find the correct answer to
  137. be 4.
  138.  
  139. Level 2 is like Level 1 but larger numbers are used and no stars
  140. are displayed.
  141.  
  142. Level 3 leads you through long division and/or multiplication
  143. with multiple digit numbers.  As in Level 3 & 4 of the Addition
  144. and Subtraction option, active elements of the problem are
  145. highlighted by flashing the numbers.  The instructions and
  146. questions to be answered are displayed at the bottom of the
  147. interactive window.  The flashing cursor at the end of this
  148. question or equation is an indication that the computer is
  149. waiting for an input.
  150.  
  151. Level 4 is identical to Level 3 except that decimals are used.
  152.  
  153. In each of these levels a complete correct answer is rewarded
  154. by the addition of 10 points to your score and the playing of a
  155. tune if sound is on.  You can press ESC to quit and return to
  156. Level Menu when you're done.
  157.  
  158.  
  159. 8. PREALGEBRA MATH
  160. This option also has four levels of difficulty.  All four levels
  161. are basic introductory algebra but the difficulty level does
  162. increase slightly with each level chosen.  In each level you are
  163. asked to solve for the unknown value of Y.  Just follow the
  164. instructions and answer the questions, and the computer will lead
  165. you through the solution.  When you see the cursor flashing, the
  166. computer is waiting for an input.
  167.  
  168. In all the Math options, the active parts of the equation are
  169. highlighted by flashing the numbers.  Also, the final correct
  170. answer is rewarded by the addition of 10 points to your score and
  171. the playing of a randomly chosen tune if the sound is on.  Press
  172. ESC to quit and return to Level Menu when you're done.
  173.  
  174.  
  175. 9. REGISTER
  176. If you are not a registered owner of DAD'S CHOICE you can use
  177. this option to print a registration letter.
  178.  
  179.  
  180. 10. GRAPHICS
  181. Although anyone may find it useful, this graphics module was
  182. designed especially for children.  With this software your child
  183.  
  184. can draw lines, circles, boxes, arcs, text, or other figures we
  185. call macros.    The  macros  can  be  drawn  in  one  of  five
  186. sizes -- small, medium, large, extra large, and very large. All
  187. these figures and macros can be drawn in one of four colors
  188. (back-ground or none, red, blue, and white).  Actually the red
  189. and blue colors are magenta and cyan but these terms are usually
  190. not recognized by children.  Once the drawing is complete your
  191. child can color-in the drawings by painting them in one of five
  192. colors.
  193.  
  194. By placing animation marks in the drawings at strategic
  195. locations you can also animate your drawings.  This is a little
  196. more complicated and may require the assistance of parents.
  197.  
  198. This software comes with six example drawings.  These are draw1,
  199. draw2, draw3, draw4, draw5, and draw6.  You may load them using
  200. the FILE option which is located in MAIN GRAPHICS MENU.  You may
  201. use these drawings to practice deleting or painting.  Draw3,
  202. Draw4, and Draw6 are animated drawings -- try them!
  203.  
  204. The following paragraphs describe the operation of this program
  205. in detail.
  206.  
  207. OVERVIEW
  208. This section shows you the logical breakdown of the various
  209. options.
  210.  
  211.   MAIN GRAPHICS MENU OPTIONS:
  212.     1-GRAPH
  213.       Graph Options:
  214.         1-DRAW
  215.           Draw Options:
  216.             1-LINE
  217.             2-BOX
  218.             3-CIRCLE
  219.             4-MACRO
  220.             5-END
  221.             6-ARC
  222.             7-TEXT
  223.         2-PAINT
  224.         3-DELete
  225.         4-CLOAK
  226.         5-END
  227.         6-ANI. MARK
  228.         7-ANIMATE
  229.         8-EXPORT
  230.         9-COPY
  231.     2-FILE
  232.       File Options:
  233.         1-SAVE
  234.         2-GET
  235.         3-DIRECTORY
  236.         4-
  237.         5-END
  238.     3-ERASE
  239.     4-PRINT
  240.     5-END
  241.  
  242.  
  243. FINDING THE INSTRUCTIONS
  244. The instructions are always found on line one above the drawing
  245. box.  If the cursor is visible its position will be shown on
  246. line 2 with the x-position first and the y-position shown last.
  247. The x-position increases from left to right while the y-position
  248. increases from top to bottom.  The options will always be shown
  249. on the last row, below the drawing box.
  250.  
  251. MOVING THE CURSOR
  252. The cursor is a round flashing object that appears in the GRAPH
  253. and DRAW options.  Its sole purpose for existing is to show you
  254. your location in the drawing box.  It will not show on your
  255. printed drawings.
  256.  
  257. The cursor can be moved using the keyboard or the mouse.  If you
  258. don't have a mouse you must use the keyboard.
  259.  
  260.   KEYBOARD
  261.   First, let's assume that you don't have a mouse.  You may move
  262.   the cursor one pixel at a time by using the appropriate arrow
  263.   key.  If you want to move in larger steps in the vertical
  264.   direction, use the PGUP or PGDN keys.  To move in larger steps
  265.   horizontally you must first press the CONTROL key then the
  266.   left or right arrow key before releasing the CONTROL key.
  267.  
  268.   MOUSE
  269.   Now lets assume you have a mouse and have loaded its driver
  270.   software.  The only way you can move the cursor now is to move
  271.   the mouse.  You'll find that this is much easier and faster
  272.   than using the keyboard.
  273.  
  274. MAIN GRAPHICS MENU
  275. In this menu your options are 1-GRAPH, 2-FILE, 3-ERASE, 4-PRINT,
  276. and 5-END.  Choose one of these options by pressing the number
  277. corresponding to the desired option.  For example, if you want
  278. to create a graph press the "1" key on the keyboard.
  279.  
  280. In this menu the mouse does not function.  All selections must
  281. be made from the keyboard.
  282.  
  283.   GRAPH
  284.   When you choose this menu from MAIN GRAPHICS MENU you'll find
  285.   that your options are 1-DRAW, 2-PAINT, 3-DELete, 4-CLOAK,
  286.   5-END, and >.  Choose > to see the additional options.  These
  287.   are <, 6-ANIMATE MARK, 7-ANIMATE, 8-EXPORT, and 9-COPY.
  288.   Choose < to see the first 5 options again.  Press c to change
  289.   the background color.
  290.  
  291.   If you don't have a mouse, select the options by pressing the
  292.   appropriate number key or the > or < key.  If you do have a
  293.   mouse you may also select an option by placing the mouse
  294.   directly over the desired option until you see an arrow
  295.   pointing down.  When you see this arrow press the left button.
  296.   Pressing the right button is equivalent to choosing END.
  297.  
  298.     DRAW
  299.     Choose this menu from the GRAPH menu when you want to draw
  300.     something in the drawing box.  Your options in this menu are
  301.     1-LINE, 2-BOX, 3-CIRCLE, 4-MACRO, 5-END, 6-ARC, and 7-TEXT.
  302.  
  303.  
  304.     If you don't have a mouse, select an option by pressing the
  305.     number key that corresponds to the desired option.  If you
  306.     do have a mouse you may select the desired option by placing
  307.     the cursor directly over the option at the bottom of the
  308.     drawing box until you see the down arrow.  When you see the
  309.     arrow press the left button.  To see options 6-ARC and 7-TEXT
  310.     you'll have to select >.  To see the first five options again
  311.     you'll have to choose <.
  312.  
  313.     After you choose one of these seven options you will be
  314.     asked to choose a color.  Your color options are: 0-None,
  315.     1-Blue, 2-Red, or 3-White.  If you do not have a mouse,
  316.     choose the color by pressing the corresponding number key.
  317.     If you do have a mouse, choose the color by pressing the
  318.     right button until the desired color is written on line 2
  319.     above the drawing box then press the left button to accept
  320.     it.  Remember, the color none is the background color.  This
  321.     color can be changed by pressing the c key on the keyboard.
  322.  
  323.       LINE
  324.       When you choose to draw a line you will first be asked to
  325.       choose a color.  After you have chosen a color you will be
  326.       asked to move the cursor to where you want the line to
  327.       start then press ENTER.  If you have a mouse, you may
  328.       press the left button instead of pressing ENTER.  Once
  329.       you've done this, move to the position where you want the
  330.       end of the line and accept this point in the same manner.
  331.  
  332.       Now that you've chosen the color, the starting point of the
  333.       line, and the ending point, the line will be drawn.  After
  334.       the line is drawn you will be placed back in the DRAW menu.
  335.       You may then choose another figure.
  336.  
  337.       BOX
  338.       When you choose to draw a box you will first be asked to
  339.       choose a color.  After you have chosen a color you will be
  340.       asked to move the cursor to where you want one corner of
  341.       the box to be then press ENTER.  If you have a mouse, you
  342.       may press the left button instead of pressing ENTER.  Once
  343.       you've done this, move to the position where you want the
  344.       opposite corner to be and accept this point in the same
  345.       manner.
  346.  
  347.       Now that you've chosen the color and two opposite corners,
  348.       the box will be drawn.  After the box is drawn you will be
  349.       placed back in the DRAW menu.  You may then choose another
  350.       figure.
  351.  
  352.       CIRCLE
  353.       You'll first be asked to choose a color in the manner
  354.       described above.  After you've chosen a color you'll be
  355.       asked to enter the radius.  This radius must be measured
  356.       in x-axis pixels.  The y-axis pixels are further apart
  357.       than those of the x-axis and a circle will have 0.833
  358.       times as many pixels in the y direction.
  359.  
  360.       After you've entered the radius from the keyboard, you'll
  361.       be asked to position the cursor where you want the center
  362.       of the circle to be and press ENTER.  If you don't have a
  363.       mouse use the arrow keys to position the cursor then press
  364.  
  365.       ENTER.  If you do have a mouse position the cursor with
  366.       the mouse then press the left button.  After you've done
  367.       this you'll be returned to the DRAW menu.
  368.  
  369.       MACRO
  370.       Macro refers to a command that draws a complex figure for
  371.       you automatically --- a house for example.  When you choose
  372.       this option you will see a list of macros to choose from.
  373.       Select a Macro by highlighting the desired Macro then
  374.       pressing ENTER.  You can highlight your selection by using
  375.       the up or down arrow keys, by pressing the key
  376.       corresponding to the first letter of the Macro, or by
  377.       moving the mouse.  If you use the mouse you may select the
  378.       Macro by pressing the left button after it is highlighted.
  379.  
  380.       Once you've chosen a Macro and it's color you will be
  381.       asked to choose a size.  Your choices will be: 1-SMALL,
  382.       2-MEDium, 3-LARGE, 4-EXtraLaRGe, and 5-VERYLarge.  If you
  383.       don't have a mouse, choose a size by pressing the
  384.       corresponding number key.  If you do have a mouse, choose
  385.       a size by pressing the right button until the desired size
  386.       is written on the second line above the drawing box then
  387.       accept it by pressing the left button.
  388.  
  389.       END
  390.       Choose this option to return to the GRAPH MENU.
  391.  
  392.       ARC
  393.       You'll first be asked to choose a color in the manner
  394.       described earlier.  After you've chosen a color you'll be
  395.       asked to enter the aspect ratio.  This is the ratio of
  396.       y-axis pixels to x-axis pixels.  Since we know that the
  397.       y-axis pixels are 1/.833 times further apart than the
  398.       x-axis pixels, to get a circle we will have to choose
  399.       the aspect ratio to be 0.833.
  400.  
  401.       Next, we are asked to choose the radius.  If the aspect
  402.       ratio that we chose above is less than one, the radius
  403.       will be measured in x-axis pixels.  If the aspect ratio
  404.       is greater than one, the radius will be measured in y-axis
  405.       pixels.  In other words it is always measured along the
  406.       longest axis as measured in pixels.
  407.  
  408.       After you've entered the radius from the keyboard, you'll
  409.       be asked to enter the start angle in degrees.  This is the
  410.       angle at which the computer starts drawing the arc.  Next
  411.       you'll be asked to enter the end angle for the arc.  You
  412.       can see that with these two values you can cause the
  413.       computer to draw a half or quarter arc.
  414.  
  415.       Finally, you'll be asked to position the cursor where you
  416.       want the center of the arc to be and press ENTER.  If you
  417.       don't have a mouse use the arrow keys to position the
  418.       cursor then press ENTER.  If you do have a mouse position
  419.       the cursor with the mouse then press the left button.
  420.       After you've done this you'll be returned to the DRAW MENU.
  421.  
  422.       TEXT
  423.       Choose this option if you want to type some text in your
  424.  
  425.       drawing.  This option supports most ASCII characters
  426.       including the number characters 0 through 9.  You are
  427.       limited to 22 characters each time you use this option.
  428.  
  429.     PAINT
  430.     Choose this option from the GRAPH MENU when you want to fill
  431.     in an enclosed area with one of the following colors: 0-NONE,
  432.     1-BLue, 2-RED, 3-WHiTe, 4-GRAY, or 5-CHecKerBoaRD.
  433.  
  434.     If you don't have a mouse, choose a fill color by pressing
  435.     the corresponding number key for the color listed at the
  436.     bottom.  If you do have a mouse, you may choose a color by
  437.     pressing the right button until the desired color appears on
  438.     the second line above the drawing box.  Once the desired
  439.     color appears written on that line, press the left button to
  440.     accept it.  After you select the fill color you will be
  441.     asked for the existing boundary color for the area to be
  442.     filled or painted.  If you don't have a mouse, choose the
  443.     boundary color by pressing the corresponding number key for
  444.     the colors listed on the line below the draw box.  If you do
  445.     have a mouse, choose the boundary color by pressing the
  446.     right button until the desired color appears on the second
  447.     line above the drawing box.  Once the desired color appears
  448.     written on that line, press the left button to accept it.
  449.  
  450.     After you select the boundary color, move the cursor to a
  451.     point within the boundary and press ENTER or the left mouse
  452.     button.  The area within the boundary will then be filled
  453.     with the color previously selected.
  454.  
  455.     Warning - the area must be completely surrounded by the
  456.     boundary color you specified or the paint will spill over
  457.     outside the boundary.  If you make this mistake you can
  458.     correct it by going to the DELETE option and deleting the
  459.     paint.
  460.  
  461.     Try to use a border color that is different than the desired
  462.     paint color.  If the colors are the same you cannot change
  463.     the paint color without deleting the old one.
  464.  
  465.     If you try to delete a border while it contains paint it
  466.     will make quite a mess; therefore, delete its paint first.
  467.     If you want to paint your drawing it is best if you wait
  468.     until all your drawing is finished.  This allows you to make
  469.     changes in lines, boxes, circles, macros, and arcs without
  470.     having to delete the paint first.
  471.  
  472.     DELETE
  473.     When you choose the delete option the last thing drawn will
  474.     begin to flash and you will be asked if you want to delete
  475.     it.  If you choose yes, the drawing will be redrawn without
  476.     that object.  If you choose no, the next object will flash.
  477.     This continues until you either choose yes, press the ESC
  478.     key to escape, or all objects are flashed.
  479.  
  480.     When deleting a painted area, the entire paint does not
  481.     flash.  A small circle located around one pixel in the
  482.     painted area will flash.  When deleting a graphics copy, a
  483.     box will flash around the copied area showing you the
  484.  
  485.     graphics that is to be deleted if you choose to.
  486.  
  487.     If you have a mouse, pressing the left button is the same
  488.     as answering yes and the right button is the same as
  489.     answering no.
  490.  
  491.     CLOAK
  492.     The purpose of cloaking is to hide a piece of a drawing
  493.     without completely deleting it.  This is sometimes easier
  494.     than going through the delete process.  For creating an
  495.     animated drawing it is an absolutely essential option.
  496.  
  497.     This option works by hiding everything within a boxed area
  498.     that you define.  You are first asked to place the cursor on
  499.     one corner of the cloak area and press ENTER.  You are then
  500.     asked to place the cursor on the opposite corner of the area
  501.     and press ENTER.  Whatever is within the box drawn with
  502.     these opposite corners will be hidden from view or changed
  503.     to background color.
  504.  
  505.     If you find that not all the enclosed drawing becomes
  506.     hidden, try it again.  Sometimes it will not take it all in
  507.     a single step.
  508.  
  509.     If you don't have a mouse you must move the cursor using the
  510.     arrow keys on the keyboard.  If you do have a mouse you must
  511.     use it to move the cursor and you may use the left button
  512.     instead of the ENTER key.
  513.  
  514.     END
  515.     Choose this option to return to the MAIN GRAPHICS MENU.
  516.  
  517.     ANIMATE MARK
  518.     Choose this option if you want to store the current drawing
  519.     to be used later as an animation screen.  This option is be
  520.     demonstrated in the tutorial which is located in the file
  521.     tutorial.doc.
  522.  
  523.     ANIMATE
  524.     Use this option to animate your drawing if you have placed
  525.     animate marks in the drawing as it was created.  To stop the
  526.     animation press number key 5 or press ESC.
  527.  
  528.     EXPORT
  529.     Use this option to export graphics to programs written in
  530.     Turbo Basic.  All the graphics within a box that you define
  531.     will be stored in a file that you specify.
  532.  
  533.     You'll first be asked to place the cursor at the upper left
  534.     corner of the graphics that you want to export then press
  535.     ENTER.  Next, you'll be asked to place the cursor at the
  536.     bottom right corner of the graphics and press ENTER.  You
  537.     will then be shown the dimension of an integer array required
  538.     to store the graphics.  You'll need this number when its
  539.     time to place the graphics in your new program.
  540.  
  541.     Finally, you'll be asked to enter a name, with no extension,
  542.     for a file where the graphics can be stored.  After the
  543.     graphics is stored you'll be returned to the GRAPH menu.
  544.  
  545.  
  546.     The following is an example Turbo Basic program for placing
  547.     a drawing on the screen.  The array dimension was 100 and
  548.     the file name was draw10.
  549.  
  550.     SCREEN 1
  551.     DIM GRAPHICSARRAY%(100)
  552.     OPEN "i",1,"DRAW10.GFL"
  553.     FOR X%=0 TO 100
  554.       INPUT#1, GRAPHICSARRAY%(X%)
  555.     NEXT X%
  556.     CLS
  557.     PUT (50,50),GRAPHICSARRAY%
  558.     CLOSE 1
  559.     END
  560.  
  561.     COPY
  562.     Choose this option from the GRAPH menu by pressing the
  563.     number key 9.  You can use this option to copy graphics to
  564.     another location in the drawing box.
  565.  
  566.     After you choose the COPY option you'll be asked to move the
  567.     cursor to the upper left corner of the graphics you want to
  568.     move.  Once you have placed the cursor press ENTER.  Next,
  569.     you'll be asked to enter the cursor at the lower right
  570.     corner of the graphics.  Finally, you'll be asked to move
  571.     the cursor to the upper left corner of the area you want the
  572.     graphics copied to then press ENTER.  The graphics will be
  573.     copied to this new location.
  574.  
  575.     Be careful where you copy the graphics.  If you copy it over
  576.     some graphics that already exists, it probably will not look
  577.     quite right.
  578.  
  579.   FILE MENU
  580.   When you choose this menu from MAIN GRAPHICS MENU your options
  581.   are 1-SAVE, 2-GET, 3-DIRECTORY, and 5-END.  The keyboard must
  582.   be used to select these options by pressing the corresponding
  583.   number key.
  584.  
  585.     SAVE
  586.     Use this option to store or save a drawing to file.  After
  587.     choosing this option you'll be asked to type the name of the
  588.     file where the drawing is to be stored.  Do not put an
  589.     extension on the file name.  For example, do not use
  590.     something like draw10.dat.  Just use draw10.
  591.  
  592.     GET
  593.     Use this option to retrieve a drawing that you previously
  594.     saved.  You'll be shown a list of existing files and then
  595.     asked to enter the name of the one you want.  If you change
  596.     your mind after choosing this option, just press ESC to quit.
  597.  
  598.     DIRECTORY
  599.     Choose this option to see all the graphics files on the
  600.     current directory.  Press the ENTER key to return to the
  601.     FILE menu.
  602.  
  603.  
  604.     END
  605.     Choose this option to return to MAIN GRAPHICS MENU.
  606.  
  607.   ERASE OPTION
  608.   When you choose this option from MAIN GRAPHICS MENU any
  609.   drawing that exists within the drawing box will be completely
  610.   erased.  After choosing this option you may start a new
  611.   drawing.
  612.  
  613.   PRINT OPTION
  614.   Choose this option from the MAIN GRAPHICS MENU when you want
  615.   to print your drawing to a printer.  This program was not
  616.   designed with its own print routine.  If you want a hardcopy
  617.   of your drawing you must load your favorite graphics screen
  618.   dump memory resident program before you load this program.  A
  619.   program like this that supports most dot matrix printers,
  620.   called GRAPHICS, usually comes with your operating system.
  621.   When you get your drawing ready for printing, choose the PRINT
  622.   option from MAIN GRAPHICS MENU.  Once in the print routine,
  623.   wait at least 4 seconds, press the SHIFT key then the PRINT
  624.   key without releasing the SHIFT key.  Your drawing will then
  625.   be printed on your dot matrix printer.  When it's completed
  626.   press the RETURN key to go back to MAIN GRAPHICS MENU.
  627.  
  628.   END
  629.   Choose this option from MAIN GRAPHICS MENU to return to the
  630.   Main Menu.  You'll find that this option exists in all the
  631.   menus.  In all cases it returns you to the previous menu.
  632.  
  633.  
  634. I HAVE WORKED VERY HARD TO GET ALL THE BUGS OUT OF THIS
  635. PROGRAM.  HOWEVER, I CAN NOT GUARANTEE THAT NONE EXISTS.  I CAN
  636. ALSO NOT GUARANTEE THAT THE DISK YOU HAVE DOES NOT HAVE A VIRUS.
  637. I CAN ONLY ASSURE YOU THAT I HAVE NOT INTENTIONALLY PLACED
  638. ANYTHING IN THE SOFTWARE I WROTE THAT WILL HARM YOUR SYSTEM.
  639. WHEN YOU USE THIS SOFTWARE YOU MUST DO IT AT YOUR OWN RISK.  I
  640. ACCEPT NO RESPONSIBILITY FOR DAMAGE THAT MAY OCCUR AS A RESULT
  641. OF ITS USE.
  642.  
  643. If you have questions or comments you may write to me at my
  644. permanent address:
  645.  
  646.               Dr. Andy Motes
  647.               1632 Brooks St.
  648.               Fayetteville, AR 72701
  649.  
  650. I will always write back.
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.               _______
  658.          ____|__     |               (tm)
  659.       --|       |    |-------------------
  660.         |   ____|__  |  Association of
  661.         |  |       |_|  Shareware
  662.         |__|   o   |    Professionals
  663.       -----|   |   |---------------------
  664.            |___|___|    MEMBER
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669. DAD'S CHOICE is produced by a member of the Association of
  670. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  671. shareware principle works for you.  If you are unable to resolve
  672. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  673. member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  674. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  675. does not provide technical support for members' products.  Please
  676. write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  677. 49442-9427 or send a Compuserve message via easyplex to ASP
  678. Ombudsman 70007,3536.
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683. Registration Letter
  684.  
  685. TO: Dr. Andrew Motes
  686.     Motes Educational Software
  687.     1632 Brooks St.
  688.     Fayetteville, AR 72701
  689.  
  690. FROM: ________________________________
  691.  
  692.       ________________________________
  693.  
  694.       ________________________________
  695.  
  696.       ________________________________
  697.  
  698. Please register my copy of DAD'S CHOICE version 1.0.  Also, send
  699. me my free evaluation copy of your popular children's education
  700. program SCHOOL-MOM.  I've enclosed the $15.00 registration fee
  701. for DAD'S CHOICE.  I understand that I can deduct $10 from the
  702. SCHOOL-MOM registration fee if I decide to register it.
  703.  
  704. I use 5.25 inch _____ / 3.5 inch _____ disks.  (Please check one)
  705.  
  706.  
  707.